အချို့သော 3D ပုံနှိပ်ထားသော အရာဝတ္ထုများကို ယခုအခါ ၎င်းတို့၏ပစ္စည်းများထဲသို့ တိုက်ရိုက်အာရုံခံကိရိယာများတည်ဆောက်ရန် နည်းပညာအသစ်ကို အသုံးပြု၍ "ခံစားနိုင်" ပါပြီ။ လေ့လာမှုအသစ်တစ်ခုအရ ဤသုတေသနသည် စမတ်ပရိဘောဂကဲ့သို့သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော စက်ပစ္စည်းအသစ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည်ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။
ဤနည်းပညာအသစ်သည် ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်နေသော ယူနစ်များ၏ဇယားကွက်ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသော metamaterials များကို 3D print အရာဝတ္ထုများအတွက် အသုံးပြုသည်။ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော metamaterial တစ်ခုသို့ အားသက်ရောက်သောအခါ၊ ၎င်းတို့၏ဆဲလ်အချို့သည် ဆန့်ထွက်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဖိသိပ်နိုင်သည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံများတွင် ထည့်သွင်းထားသော electrodes များသည် ဤပုံသဏ္ဍာန်ပြောင်းလဲမှုများ၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာအပြင် လည်ပတ်မှုနှင့် အရှိန်မြှင့်မှုကိုပါ ထောက်လှမ်းနိုင်သည်။
ဤလေ့လာမှုအသစ်တွင် သုတေသီများသည် ပျော့ပျောင်းသော ပလတ်စတစ်နှင့် လျှပ်ကူးနိုင်သော အမျှင်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့တွင် အကျယ် ၅ မီလီမီတာအထိ သေးငယ်သော ဆဲလ်များရှိသည်။
ဆဲလ်တစ်ခုစီတွင် လျှပ်ကူးအမျှင်များနှင့် လျှပ်ကူးမထားသော ပလတ်စတစ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော ဆန့်ကျင်ဘက်နံရံနှစ်ခုရှိပြီး လျှပ်ကူးနံရံများသည် လျှပ်ကူးပစ္စည်းများအဖြစ် ဆောင်ရွက်သည်။ အရာဝတ္ထုပေါ်သို့ သက်ရောက်သောအားသည် ဆန့်ကျင်ဘက်လျှပ်ကူးပစ္စည်းများကြား အကွာအဝေးနှင့် ထပ်နေသောဧရိယာကို ပြောင်းလဲစေပြီး သက်ရောက်သောအားအကြောင်း အသေးစိတ်ကိုပြသသည့် လျှပ်စစ်အချက်ပြမှုကို ထုတ်လုပ်ပေးသည်။ သုတေသနအစီရင်ခံစာ၏ ပူးတွဲရေးသားသူက ဤနည်းအားဖြင့် ဤနည်းပညာအသစ်သည် “ပုံနှိပ်ထားသောအရာဝတ္ထုများထဲသို့ အာရုံခံနည်းပညာကို ချောမွေ့စွာနှင့် မသိမသာပေါင်းစပ်” နိုင်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
သုတေသီများက ဤ metamaterials များသည် ဒီဇိုင်နာများအား ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော ကွန်ပျူတာ input devices များကို လျင်မြန်စွာ ဖန်တီးပြီး ချိန်ညှိရန် ကူညီပေးနိုင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် လူ့လက်ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ကိုက်ညီအောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော တေးဂီတထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ဤ metamaterials များကို အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ အသုံးပြုသူသည် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော ခလုတ်များထဲမှ တစ်ခုကို ညှစ်လိုက်သောအခါ၊ ထုတ်ပေးသော လျှပ်စစ်အချက်ပြမှုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် synthesizer ကို ထိန်းချုပ်ရန် ကူညီပေးသည်။
သိပ္ပံပညာရှင်များသည် Pac-Man ကစားရန်အတွက် metamaterial joystick တစ်ခုကိုလည်း ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ လူများသည် ဤ joystick ပေါ်တွင် မည်သို့အားသက်ရောက်သည်ကို နားလည်ခြင်းဖြင့် ဒီဇိုင်နာများသည် သတ်မှတ်ထားသော ဦးတည်ရာများတွင် ဆုပ်ကိုင်မှုအကန့်အသတ်ရှိသူများအတွက် ထူးခြားသော လက်ကိုင်ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အရွယ်အစားများကို ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်သည်။
သုတေသနအစီရင်ခံစာ၏ တွဲဖက်ရေးသားသူက “ကျွန်ုပ်တို့သည် မည်သည့် 3D ပုံနှိပ်ထားသော အရာဝတ္ထုတွင်မဆို ရွေ့လျားမှုကို ခံစားနိုင်သည်။ ဂီတမှသည် ဂိမ်းမျက်နှာပြင်များအထိ၊ အလားအလာမှာ အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းပါသည်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
သုတေသီများသည် ဤ metamaterials များကို အသုံးပြု၍ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော စက်ပစ္စည်းများ တည်ဆောက်ရာတွင် အသုံးပြုနိုင်ရန် MetaSense ဟုခေါ်သော 3D တည်းဖြတ်ရေးဆော့ဖ်ဝဲကိုလည်း ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းသည် မတူညီသောအားများကို အသုံးပြုသောအခါ 3D ပုံနှိပ်ထားသော အရာဝတ္ထုတစ်ခု မည်သို့ပုံပျက်သွားသည်ကို တုပပြီး မည်သည့်ဆဲလ်များသည် အပြောင်းလဲဆုံးဖြစ်ပြီး အီလက်ထရုတ်များအဖြစ် အသုံးပြုရန် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်ကို တွက်ချက်ပေးသည်။
MetaSense သည် ဒီဇိုင်နာများအား built-in sensing စွမ်းရည်များပါရှိသော 3D print ထုတ်နိုင်သည့် ဖွဲ့စည်းပုံများကို တစ်ကြိမ်တည်းတွင် ပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။ ၎င်းသည် joystick ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများ၏ prototype များကို အလွန်မြန်ဆန်စေပြီး ၎င်းတို့ကို မတူညီသော accessibility လိုအပ်ချက်များရှိသူများအတွက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပါသည်။
အရာဝတ္ထုတစ်ခုတွင် အာရုံခံကိရိယာယူနစ် ရာပေါင်းများစွာ သို့မဟုတ် ထောင်ပေါင်းများစွာ ထည့်သွင်းခြင်းသည် အသုံးပြုသူများနှင့် မည်သို့အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်ကြသည်ကို မြင့်မားသော ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုရရှိရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤ metamaterial ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော စမတ်ထိုင်ခုံသည် အသုံးပြုသူ၏ ခန္ဓာကိုယ်ကို ထောက်လှမ်းနိုင်ပြီး မီး သို့မဟုတ် တီဗီကို ဖွင့်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ခန္ဓာကိုယ်ကိုယ်ဟန်အနေအထားကို ထောက်လှမ်းခြင်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းကဲ့သို့သော နောက်ပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအတွက် ဒေတာများကို စုဆောင်းနိုင်သည်။ ဤ metamaterial များကို ဝတ်ဆင်နိုင်သော အပလီကေးရှင်းများတွင်လည်း အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၁ ခုနှစ်၊ စက်တင်ဘာလ ၂၇ ရက်


